This is actually going to be version 2007.02.16 .
[bigint/bigint.git] / NumberlikeArray.hh
1 /*
2 * Matt McCutchen's Big Integer Library
3 */
4
5 /*
6 * This mechanism prevents files from being included twice.
7 * Each file gets its own `id' (here `NUMBERLIKEARRAY').
8 * When `#include'd, this file checks whether its `id' has
9 * already been flagged.  If not, it flags the `id' and
10 * loads the declarations.
11 */
12 #ifndef NUMBERLIKEARRAY
13 #define NUMBERLIKEARRAY
14
15 // An essential memory-management constant.
16 // I wish this were built into C++ just as it is in Java.
17 #ifndef NULL
18 #define NULL 0
19 #endif
20
21 /*
22 * A NumberlikeArray<Blk> object holds a dynamically
23 * allocated array of Blk.  It provides certain basic
24 * memory management features needed by both BigUnsigned
25 * and BigUnsignedInABase, which are both derived from it.
26 *
27 * NumberlikeArray provides no information hiding, so make
28 * sure you know what you are doing if you use it directly.
29 * Classes derived from it will probably wish to pass on
30 * some members of NumberlikeArray to their clients while
31 * keeping some safe for themselves.  These classes should
32 * use protected inheritance and manually make some members
33 * public with declarations like this:
34 *
35 * public:
36 *     NumberlikeArray< whatever >::getLength;
37 */
38
39 template <class Blk>
40 class NumberlikeArray {
41         public:
42         
43         typedef unsigned int Index; // Type for the index of a block in the array
44         static const unsigned int N; // The number of bits in a block, defined below.
45         
46         // FIELDS
47         Index cap; // The current allocated capacity of this NumberlikeArray (in blocks)
48         Index len; // The actual length of the value stored in this NumberlikeArray (in blocks)
49         Blk *blk; // Dynamically allocated array of the blocks
50         
51         /*
52         * Change made on 2005.01.06:
53         *
54         * If a zero-length NumberlikeArray is desired, no array is actually allocated.
55         * Instead, `blk' is set to `NULL', and `cap' and `len' are zero as usual.
56         *
57         * `blk' is never dereferenced if the array has zero length.  Furthermore,
58         * `delete NULL;' does nothing and causes no error. Therefore, we can use
59         * `NULL' as if it were a zero-length array from `new'.
60         *
61         * This is a great convenience because the only code that need be changed
62         * is the array allocation code.  All other code will still work fine.
63         */
64         
65         // MANAGEMENT
66         NumberlikeArray(Index c) : cap(c), len(0) { // Creates a NumberlikeArray with a capacity
67                 blk = (cap > 0) ? (new Blk[cap]) : NULL;
68         }
69         void allocate(Index c); // Ensures the array has at least the indicated capacity, maybe discarding contents
70         void allocateAndCopy(Index c); // Ensures the array has at least the indicated capacity, preserving its contents
71         
72         /*
73         * Default constructor.
74         *
75         * If a class derived from NumberlikeArray knows at initializer time what size array
76         * it wants, it can call the first constructor listed above in an initializer.
77         *
78         * Otherwise, this default constructor will be implicitly invoked, pointing `blk' to
79         * `NULL', a fake zero-length block array.  The derived class can allocate the desired
80         * array itself and overwrite `blk'; it need not `delete [] blk' first.
81         *
82         * This change fixes a memory leak reported by Milan Tomic on 2005.01.06.
83         * Integer-type-to-BigUnsigned (and BigInteger) conversion constructors have always
84         * allocated their own array of length 0 or 1 after seeing whether the input is zero.
85         * But when the NumberlikeArray transition occurred, these constructors contained an
86         * implicit initializer call to the old NumberlikeArray default constructor, which
87         * created a real `new'-allocated zero-length array.  This array would then be lost,
88         * causing a small but annoying memory leak.
89         */
90         NumberlikeArray() : cap(0), len(0) {
91                 blk = NULL;
92         }
93         NumberlikeArray(const NumberlikeArray<Blk> &x); // Copy constructor
94         void operator=(const NumberlikeArray<Blk> &x); // Assignment operator
95         NumberlikeArray(const Blk *b, Index l); // Constructor from an array of blocks
96         ~NumberlikeArray() { // Destructor
97                 delete [] blk; // Does nothing and causes no error if `blk' is null.
98         }
99         
100         // PICKING APART
101         // These accessors can be used to get the pieces of the value
102         Index getCapacity() const { return cap; }
103         Index getLength() const { return len; }
104         Blk getBlock(Index i) const { return blk[i]; };
105         bool isEmpty() const { return len == 0; }
106         
107         // Equality comparison: checks if arrays have same length and matching values
108         // Derived classes may wish to override these if differing arrays can
109         // sometimes be considered equivalent.
110         bool operator ==(const NumberlikeArray<Blk> &x) const;
111         bool operator !=(const NumberlikeArray<Blk> &x) const { return !operator ==(x); }
112         
113 };
114
115 /*
116 * =================================
117 * BELOW THIS POINT are template definitions; above are declarations.
118 *
119 * Definitions would ordinarily belong in a file NumberlikeArray.cc so that they would
120 * be compiled once into NumberlikeArray.o and then linked.
121 *
122 * However, because of the way templates are usually implemented,
123 * template ``definitions'' are treated as declarations by the compiler.
124 * When someone uses an instance of the template, definitions are generated,
125 * and the linker is smart enough to toss duplicate definitions for the same
126 * instance generated by different files.
127 *
128 * Thus, the template ``definitions'' for NumberlikeArray must appear in this header file
129 * so other files including NumberlikeArray will be able to generate real definitions.
130 */
131
132 template <class Blk>
133 const unsigned int NumberlikeArray<Blk>::N = 8 * sizeof(Blk);
134
135 // MANAGEMENT
136
137 // This routine is called to ensure the array is at least a
138 // certain size before another value is written into it.
139 template <class Blk>
140 void NumberlikeArray<Blk>::allocate(Index c) {
141         // If the requested capacity is more than the current capacity...
142         if (c > cap) {
143                 // Delete the old number array
144                 delete [] blk;
145                 // Allocate the new array
146                 cap = c;
147                 blk = new Blk[cap];
148         }
149 }
150
151 // This routine is called to ensure the array is at least a
152 // certain size without losing its contents.
153 template <class Blk>
154 void NumberlikeArray<Blk>::allocateAndCopy(Index c) {
155         // If the requested capacity is more than the current capacity...
156         if (c > cap) {
157                 Blk *oldBlk = blk;
158                 // Allocate the new number array
159                 cap = c;
160                 blk = new Blk[cap];
161                 // Copy number blocks
162                 Index i;
163                 for (i = 0; i < len; i++)
164                         blk[i] = oldBlk[i];
165                 // Delete the old array
166                 delete [] oldBlk;
167         }
168 }
169
170 // Copy constructor
171 template <class Blk>
172 NumberlikeArray<Blk>::NumberlikeArray(const NumberlikeArray<Blk> &x) : len(x.len) {
173         // Create array
174         cap = len;
175         blk = new Blk[cap];
176         // Copy blocks
177         Index i;
178         for (i = 0; i < len; i++)
179                 blk[i] = x.blk[i];
180 }
181
182 // Assignment operator
183 template <class Blk>
184 void NumberlikeArray<Blk>::operator=(const NumberlikeArray<Blk> &x) {
185         // Calls like a = a have no effect
186         if (this == &x)
187                 return;
188         // Copy length
189         len = x.len;
190         // Expand array if necessary
191         allocate(len);
192         // Copy number blocks
193         Index i;
194         for (i = 0; i < len; i++)
195                 blk[i] = x.blk[i];
196 }
197
198 // Constructor from an array of blocks
199 template <class Blk>
200 NumberlikeArray<Blk>::NumberlikeArray(const Blk *b, Index l) : cap(l), len(l) {
201         // Create array
202         blk = new Blk[cap];
203         // Copy blocks
204         Index i;
205         for (i = 0; i < len; i++)
206                 blk[i] = b[i];
207 }
208
209
210 // EQUALITY TEST
211 // This uses == to compare Blks for equality.
212 // Therefore, Blks must have an == operator with the desired semantics.
213 template <class Blk>
214 bool NumberlikeArray<Blk>::operator ==(const NumberlikeArray<Blk> &x) const {
215         // Different lengths imply different objects.
216         if (len != x.len)
217                 return false;
218         else {
219                 // Compare matching blocks one by one.
220                 Index i;
221                 for (i = 0; i < len; i++)
222                         if (blk[i] != x.blk[i])
223                                 return false;
224                 // If no blocks differed, the objects are equal.
225                 return true;
226         }
227 }
228
229 #endif